Der Value Type legt den Preisbereich fest. Das Spiel würfelt darin einen Betrag und rundet ihn auf 100 (Banker's Rounding). Deshalb kommen bei Cheap nur $500 oder $600 vor. Klick filtert die Liste.
Wie leicht ein Item bricht (Zerbrechlichkeit) und wie viel Prozent vom Startwert ein Bruch kostet (leicht / mittel / schwer). Klick filtert die Liste.
PhysGrabObjectImpactDetector im Spielcode. Haltbarkeit, Masse und Preise stammen aus den Prefabs des Spiels, nicht aus dem Wiki.RoundDirector.StartRound, ExtractionPoint, LevelGenerator und ValuableDirector.SetupHost im Spielcode. Die Kurvenwerte stammen aus der Spielszene.Links die Werte aus dem Spielcode, rechts die Tabelle im Wiki. Rot heißt, das Wiki weicht ab.
EnemyDirector.AmountSetup, PickEnemies, GetEnemy und RunManager im Spielcode, Monster-Listen und Kurven aus den Spieldaten. Die Chancen sind simuliert: komplette Runs ab Level 1, genau mit diesen Regeln. Die Strafpunkte hängen vom Verlauf ab, deshalb geht es nur so.Plätze pro Stufe und wie viele Monster dabei im Schnitt herauskommen. Gruppen zählen mit allen Mitgliedern.